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死神vs火影競技版電腦版是能夠在電腦上玩的經典動漫游戲,此版為綠色免安裝版,點擊即可玩,游戲中的劇情和角色都高度還原,游戲中玩家可以選擇角色來進行競技比拼,自由出招,能夠自由練習,也可以直接對戰!
死神vs火影競技版提供了一個獨特的戰斗體驗,讓玩家可以控制來自這兩個系列的角色進行對戰。 游戲中,玩家可以選擇扮演《死神》和《火影忍者》系列中的各種角色,包括一些經典的角色如“宇智波鼬”、“日向雛田”、“黑崎一護”、“井上織姫”等。每個角色都有自己獨特的技能和招式,可以使用忍術、武器或者靈力來攻擊對手。游戲提供了多種不同的游戲模式。其中,最主要的是對戰模式,玩家可以選擇與電腦或其他玩家進行實時對戰。這個模式中,玩家可以展示自己的技巧和戰斗策略,與其他玩家一決高下。 此外,游戲還提供了一個闖關模式,玩家可以跟隨《死神》和《火影忍者》的原創劇情進行游戲。在這個模式中,玩家可以體驗到兩個系列的故事并解鎖隱藏的內容和角色。 游戲畫面精美,角色形象還原度高,同時音效和配樂也很出色,能夠為玩家帶來身臨其境的游戲體驗。 總的來說,《死神vs火影》是一款令人興奮的動漫對戰游戲,讓玩家可以在游戲中控制自己喜愛的角色,與其他玩家或電腦進行戰斗,并體驗到《死神》和《火影忍者》兩個系列的精彩故事。
精美還原動漫經典場景:玩家可在游戲中探索火影忍者和死神中的著名場景,感受經典動漫的魅力。
組合技合作攻擊:玩家可以與隊友合作進行組合技攻擊,增加戰斗的策略性和樂趣。
劇情模式融合碰撞:游戲中的劇情模式將展現兩大動漫世界的融合與碰撞,為玩家帶來全新的故事體驗。
多元化的角色選擇:玩家可以選擇火影忍者和死神中的經典角色組建自己的戰斗團隊,展開激烈對戰。
獨特的技能系統:每位角色都擁有獨特的招式和技能,玩家可以自由搭配技能組合,創造出各種戰術。

畫面華麗技能特效逼真:打造出令人震撼的戰斗場面,讓玩家身臨其境地感受動漫世界的格斗樂趣。
角色設計忠實還原:游戲中的角色設計和技能表現忠實還原了原作中的經典人物形象,讓玩家感受到動漫的魅力。
多樣化的戰斗模式:包括單人挑戰、多人對戰、競技排名等,玩家可以自由選擇不同的挑戰方式。
成就系統和活動獎勵:玩家可以通過完成任務和活動獲得豐厚獎勵,提升角色實力和游戲體驗。
社交互動功能:玩家可以與好友組隊挑戰,增加了游戲的互動性和樂趣。
【J】普通攻擊 【↑+J】特殊攻擊1【↓+J】特殊攻擊2
【I】大招 【↑+I】大招2 【↓+I】大招3
【U】特殊技能 【↑+U】特殊技能2 【↓+U】特殊技能3

RULE CFG篇
在RULE CFG中新增了數項配置。
1、【萬解/變身】
此項默認為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項控制角色能否進行【變身】操作。在競技對決中,因為通常變身意味著人物的實力提升,從而導致角色【階層】變化,導致人物實力相差過大,因此此項通常禁用,但個人游玩可按自身喜好打開。
若為DISABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K無法觸發變身效果。
若為ENABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K可以觸發變身效果。
2、【靈壓爆發是否加氣】
此項默認為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項控制【死神】方 + 【劍心】方角色的被動技能【靈壓爆發】,如下圖:

該技能造成傷害后是否回復氣量(如同正常的造成了一次傷害那樣)。
若為DISABLE,使用【靈壓爆發】技能后不會回復氣量。
若為ENABLE,使用【靈壓爆發】技能后則會回復氣量。
3、【替身術持續幀數】
此項默認為【18】幀。
功能描述:
此項控制【火影】方角色被動技能【替身術】,如下圖

修改配置會影響【替身術】觸發后的半透明無敵幀數(無敵時間,30幀約為1秒)。
4、【神階角色】
此項默認為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項控制在【雙人對戰】中,是否開啟【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】,在競技對決中,通常認為【神階角色】屬于超模角色,存在不穩定的因素,實力上限難以確定,因此在正式比賽中通常會禁用此類人物選擇。而舊版角色也在此列原因是舊版角色從游戲設計角度來說,是理應遭到拋棄(下架)的角色,但應玩家要求,還想在新版本體驗,故因此加入舊版僅供單人娛樂時使用。
若為DISABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被禁用。
若為ENABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被啟用。
5、【強制精確計算位移】
此項默認為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項主要解決在不同畫質下,尤其是【低畫質】情況下,因為在游戲設定中,低畫質是強制30幀運行的,而非低畫質則是60幀運行,這就造成了,非低畫質在游戲渲染方面計算量要比低畫質情況下多一倍,正是這多一倍的計算,導致依賴于人物渲染的函數計算出現精度問題,例如出現同一人物同一技能產生的位移不同(有些許差距),其原因正是計算阻尼的公式迭代次數的不一致導致的。此項開啟后,在30幀情況下的所有計算量都會被強制額外渲染一次,以達到和60幀的結果保持一致,但同時由于渲染量多了一倍,此時游戲內可能會有部分不正常的現象,例如【隨機選人】框翻頁速度會加倍,在游戲中也會出現和60幀一樣有一種特殊卡頓感,此項為【實驗性選項】,建議關閉,但也可開啟幫助我們收集BUG。
若為DISABLE,將禁用雙倍計算渲染量。
若為ENABLE,將啟用雙倍計算渲染量。
6、【鏡頭縮放倍率】
此項默認為【60%】
功能描述:
此項功能控制游戲中,虛擬鏡頭對于場景的拉近與放遠倍率設定(角色靠近時,虛擬鏡頭會“靠近”,表現為游戲場景被拉大,角色分開時,虛擬鏡頭會“拉遠”,表現為游戲場景被縮小)。
50%倍率和100%倍率最大拉遠距離對比圖
7、【無限連檢測】
此項默認為【ENABLE】啟用。
功能描述:
此項主要解決在比賽中出現的任何試圖產生【無限連】的行為,(無限連定義:可以在一個或多個地形中,用一個或多個技能組成的連招無限循環攻擊對手的一套連招,大部分無限連的無限循環標準很容易看出,不容易看出的通常需要較多的連擊數加以證明。通俗點講就是指可以一套循環連死的連招,為廣義上的無限連。)(來源:BVN灰機wiki),如果游戲檢測到觸發無限連的行為,將會強制使攻擊者的下次傷害變更為擊倒并取消其傷害。使得產生“無限連懲罰”。
SETTINGS篇

在SETTINGS中新增了一個新配置:【平滑低畫質】

此項默認為【ENABLE】啟用。
功能描述:
此項受到畫質設置影響,對且僅對【低畫質】造成影響,其效果為:
若為DISABLE,在低畫質情況下,游戲素材將會清除平滑效果,變為像素材質。若應用此配置,則可提升部分低配設備的流暢度(幀數)。
若為ENABLE,在低畫質情況下,游戲素材將會進行平滑處理,消除像素效果。若應用此配置,則可提升一定的視覺體驗。


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